miércoles, 8 de diciembre de 2010

Final Yasmin Chale Pech


  1. Aprendi a utilizar mejor todos los elemnetos de la COMPUTADORA
  2. Aprendi a utilizar y hacer nuevos proyectos en la compu por ejemeplo crear un blog
  3. Aprendi a utilizar mejor los lemnots de Word

final ximena mesa soto




Aprendi a como diferenciar las letras, como hacer que un texto lusca igual en la computadora que uno de una hoja, a colocar simbolos.
De igual manera aprendi sobre el buen uso de la computadora, las funcionees de las TIC´s, como crear familias de carpetas.
Y como crear un blog, como poder subir archivos, fotos, videos, y sus buenos usos del internet, como trabajar en pareja de forma efectiva.


examen practico

jueves, 25 de noviembre de 2010

Examen Ximena Mesa Soto y Yasmin Chalé Pech









Los videojuegos son  todo tipo de juego  que sirven de atracción para los usuarios pues al ver tanto movimiento y acción los usuarios se ven tentados a aprobar más pues sienten un tiempo de sentimiento de adrenalina. Siempre presentan temáticas e imágenes atractivas para sus destinatarios y les proporcionan distracción y diversión
Los videojuegos, hay  para todos los gustos, circunstancias y bolsillos, ha contribuido eficazmente a nuestra sociedad de manera económica, constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas, especialmente para los más jóvenes. Por otra parte, los videojuegos muchas veces ofrecen  las acciones que realizan los personajes fantásticos, plantean situaciones que no se presentan en la vida real, y por eso los jugadores piensan que si ellos lo hacen seria genial y muy entretenido pues piensan que están probando nuevas cosas y solo piensan que es diversión... Y siempre presentan temáticas e imágenes atractivas para sus destinatarios y les proporcionan distracción y diversión.










Los usuarios de los videojuegos  tienden a aislarse de sus compañeros y amigos;  pues al pensar en la emoción o más bien s eles hace rutina diaria jugar esto y si no lo hacen piensan que está muy mal.
Algún momento los usuarios de videojuegos se entusiasmen demasiado con algún programa (en solitario o en compañía) y le dediquen un tiempo desproporcionado, abandonando incluso otros quehaceres (fenómeno que por cierto a veces nos ocurre también al leer una novela apasionante o al llevar a cabo un determinado "hobby"). En la mayoría de los casos, en unos días pasará la adicción y todo volverá a la normalidad.

Los video juego han resultado algo muy viciosos para los niños de ahora en día, ya que dedican una enorme cantidad de tiempo jugándolos.




En definitiva, los videojuegos son un elemento más dentro de los actuales "media" (TV, prensa, libros, vídeos, cine, Internet...) que nos proporcionan distracción, diversión, muchas veces información y generalmente también ciertos aprendizajes  pero si no lo usamos de una manera adecuada y consciente de los que puede causarnos  tal vez en vez de distracción se convierte en un vicio que llegue hasta la muerte.









autoevaluacion Mesa Soto Ximena
autoevaluacion Yasmin Chale Pech

Historia sobre los videojuegos parte 1 y 2

Practicas de Ximena Mesa

practica 1
practica 2
practica 3
practica 4
practica 5
practica 6
practicas 7
practica 8
practica 9
practica 10
practica 11
practica 12
practica 13
practica 14
practica 15
practica 16
practica 17
practica 18
practica 19
practica 20
practica 21
practica 22
practica 23
practica 24
practica 25
practica 26
practica 27
practica 28
practica 29

Independencia Nacional. Bicentenario México 2010

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Historia sobre los videojuegos parte 1 y 2

Practicas Yasmin

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ximena mesa

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Practicas Ximena Mesa

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Historia de la Informatica

Investigación sobre la historia de la informática


La informática podemos definirla como una ciencia que estudia y maneja los datos en forma racional y automática, con el fin de convertirlos en información útil y aplicada, lo cual permita en determinadas circunstancias una toma de decisión adecuada.
La informática también se entiende como una rama que se encarga del estudio y creación de computadoras u ordenadores, que sirven para transmitir la información una vez procesada, bajo procedimientos idóneos y/o adecuados.
Hoy en día la informática es aplicada en el entorno de las actividades de cada personas, tales como: Medicina, construcción, industria, controles de proceso, investigaciones cientifica, gestión empresarial, etc.

Las funciones principales de la informática son las siguientes:
·  Creación de nuevas computadoras.
·  Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
·      Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
<!  Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
      La informática es aplicada en diversos sectores de la actividad diaria.
Esos sectores son abarcados por medicina, ingeniería, industria, en la investigación científica, el arte y a nivel empresarial.
La informática se aplica para aumentar la productividad en cada área de las anteriormente señaladas, ya que permite un procesamiento de datos rápido y eficaz, por lo que también representa como ventaja una reducción de costos.
Historia De La informática

El Abaco fue uno de las primeras calculadoras inventada por los antiguos griegos. Era un sencillo invento, compuesto de cuentas insertadas en una varilla insertadas en un marco en forma de rectángulo. Sus posiciones representan valores almacenados, a través de estas posiciones se representaban y almacenaban datos.
Dentro de la historia de la computación no podemos llamar computadora a este artefacto ya que carecía de programas o software, pero nos remonta a los inicios de la informática.
Continuando con la historia de la computación podemos hablar ahora de la Pas   calina, inventada por Blaise Pascal en el siglo XVII en Francia. A través de este artefacto los datos se representaban a través de las posiciones de los engranajes, los datos eran introducidos a mano estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, algo parecido a leer los números de un cuentakilómetros.
En la historia de la computación podemos llamar primera computadora a la maquina creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea fue concebida para resolver el problema de las tablas matemáticas. El gobierno Británico le subvenciono el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Charles Babbage intentó crear una máquina analítica basándose en la idea de las tarjetas perforadas del telar francés, intentando crear una máquina capaz de calcular con precisión de 20 dígitos.
Pero fue hasta 1944 que la ciencia no avanzó más al respecto. En la Universidad de Harvard se construyó una máquina basada en dispositivos electromecánicos llamados relevadores, aún no podemos hablar de computadora.
En 1947, en la Universidad de Pensilvania, donde fue construida la primer computadora electrónica. Esta máquina ocupaba el sótano entero de la Universidad, contenía más de 18.000 tubos al vacío, un sistema de refrigeración muy complejo y consumía 200 Kw de electricidad, pero podía realizar 5.000 operaciones aritméticas en un segundo. La historia de la computación comenzó aquí su increíble recorrido. Este proyecto era respaldado por el Ministerio de Defensa de USA.  Dos años después se uniría al proyecto el matemático húngaro John Von Newman, quien es considerado en la historia de la computación el padre de las computadoras por su valiosa aportación al desarrollo de estas maravillosas máquinas.
Fue fundamental en la historia de la computación el avance incluido por Von Newmann, permitiendo que coexistan datos con instrucciones en la memoria, pudiendo así ser programada en un lenguaje.
En la historia de la computación también cabe destacar la compañía fundada por Herman Hollerith, conocida como IBM (International Bussiness Machines), que desarrollaría muchas de las mejores computadoras que existieron al principio de la historia de la computación.
Avanzada la mitad del siglo XX, la ingeniería de las computadoras avanzaba cada vez con mayor velocidad, reduciendo estas en tamaño y mejorando cada vez más sus funciones y capacidad de memoria y procesamiento.
La historia de la computación nos lleva hasta la década de los 60 donde las computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores resolverían los problemas y cálculos solicitados por la administración.
Luego aparecen en la historia de la computación las primeras computadoras personales, que necesitan ser programadas y sus programas ser guardados en grabadoras de astte, luego se avanzó hasta poder guardar los datos en unidades de disco flexibles.
Es importante también en la historia de la computación, la aparición de procesadores de texto, las hojas de cálculo, y otras más que revolucionaron de forma astronómica la imagen de los PC.
La historia de la computación nos lleva hasta el presente donde las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann, según el cual tanto los datos como los programas se almacenan en la memoria antes de ser utilizados



Clasificacion de las computadoras:
Computadoras analógicas: Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variación continua.
Computadoras digitales: Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos binarios, es decir en 0 y 1.
La mayoría de las computadoras trabajan bajo el sistema binario.
Computadora Hibrida: Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
Categorías de las computadoras:
Supercomputadora:Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.
Dentro de las categorias de las computadoras, es la más costosa por lo que su comercialización es minima.
Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigacion cientifica.
Mainframe: Esta categoría de computadora permite un sistema de cómputo de gran tamaño y gran velocidad.
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para prestar a miles de usuarios.
Minicomputadora: Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.
Microcomputadora:Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categorias de computadoras existen unas tan modernas y poderosas como la maxi computadora.



Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación ( Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se remplazan las válvulas  los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.





¿Qué pasara en 1 0 años?
La tecnología ha avanzado por lo tanto también la informática, surgen nueva generaciones de maquinas, programas etc.
La tecnología seguirá siendo la misma del 2010 pero habar mejoras en la calidad y seguridad en los programas de las computadoras.
Se harán nuevos proyectos e investigaciones sobre como hacer nuevas mejorías en este campo, asi como desarrollar nuevas tecnologías.
Ya en otros años mas adelante la tecnología cambiará y todos los computadores al igual eran diferentes, asi como sus programas y sistemas para realizar tus actividades con mejor rapidez y eficaces










Tema libre:Contaminacion Ambiental

Tema Libre
Integrantes                1c
Yasmin Chalé Pech
Ximena Mesa Soto

Ésta consiste en la presencia de sustancias (basura, pesticidas, aguas sucias) extrañas de origen humano en el medio ambiente, ocasionando alteraciones en la estructura y el funcionamiento de los ecosistemas. Nuestro planeta tiene un espacio restringido –no hay a donde ir, cuando una vez lo hemos contaminado y envenenado- la contaminación ambiental va a ser la asesina más grande de seres humanos y animales en las siguientes décadas.


La contaminación es uno de los problemas ambientales más importantes que afectan a nuestro mundo y surge cuando se produce un desequilibrio, como resultado de la adición de cualquier sustancia al medio ambiente, en cantidad tal, que cause efectos adversos en el hombre, en los animales, vegetales o materiales expuestos a dosis que sobrepasen los niveles aceptables en la naturaleza.





TIPOS DE CONTAMINACION AMBIENTAL

Contaminación del agua: es la incorporación al agua de materias extrañas, como microorganismos, productos químicos, residuos industriales, y de otros tipos o aguas residuales.

Contaminación del suelo: es la incorporación al suelo de materias extrañas, como basura, desechos tóxicos, productos químicos, y desechos industriales.

Contaminación del aire: es la adición dañina a la atmósfera de gases tóxicos, CO, u otros que afectan el normal desarrollo de plantas, animales y que afectan negativamente la salud de los humanos.


CAUSAS DE LA CONTAMINACION AMBIENTAL
• Desechos sólidos domésticos
• Desechos sólidos industriales
• Exceso de fertilizante y productos químicos
• Quema
• Basura
• Aguas negras o contaminadas al mar o ríos


PREVENCION DE LA CONTAMINACION AMBIENTAL
• No quemar ni talar plantas
• Controlar el uso de fertilizantes y pesticidas
• No botar basura en lugares inapropiados
• Regular el servicio de aseo urbano
• Crear vías de desagües para las industrias para que no lleguen a los mares ni     ríos
• Controlar los derramamientos accidentales de petróleo



Biodiversidad en mi localidad

Biodiversidad
Integrantes                1C
Yasmin Chalé Pech
Ximena Mesa Soto


La biodiversidad o diversidad biológica es la variedad de la vida. Abarca a la diversidad de especies de plantas y animales que viven en un sitio, a los ecosistemas de los cuales forman parte estas especies y a los paisajes o regiones en donde se ubican los ecosistemas. También incluye los procesos ecológicos y evolutivos que se dan a nivel de genes, especies, ecosistemas y paisajes

Biodiversidad Marina
Elegimos este tema porque se nos hace muy interesante saber lo que pasa en un ecosistema que para muchos es muy misterioso y peligroso, además el mar siempre guarda grandes secreto .Otro de los motivos fue que nos hemos dado cuenta que en donde se ve mas afectado el peligro de la extinción de animales es en este, que hay muchos animales que son cazados cruelmente y que esto animales son muy necesarios para poder seguir teniendo una cadena alimenticia equilibrada.

En mi localidad

Una de las especies que están en peligro de extinción son las tortugas marinas, por eso  se han varias campañas para poder salvarlas. A  continuación se representa una noticia que habla sobre las campañas

Inician en Cancún programa de protección a la tortuga marina

Durante la temporada 2005 de anidación de la tortuga marina, en Cancún se realizaron 156 días de recorridos nocturnos y 94 días de recorridos diurnos, se instalaron 38 corrales de protección, los cuales correspondieron a dos mil 178 nidos y 268 mil 213 huevos protegidos, así como 186 mil 770 crías liberadas, representando en total aproximadamente un 70 por ciento de sobrevivencia para esta especie.
Durante la ceremonia de arranque del programa de protección de las tortugas marinas para la temporada 2006, la directora municipal de Ecología de Benito Juárez, Reyna Gil, expuso el año pasado también se desarrollaron 59 cursos en torno a la protección de las tortugas marinas, beneficiando a 647 participantes en total. En la ceremonia se entregaron reconocimientos a las dependencias, instituciones académicas, asociaciones civiles y sobre todo, hoteles participantes durante la temporada pasada.
Por su parte, Jesús Al maguer, presidente de la Asociación de Hoteles de Cancún, emitió un mensaje respecto a la importancia de la participación del sector empresarial en la protección al ambiente, así como en el desarrollo sustentable en la entidad y en el municipio.
Pese a lo sobre densificado de la zona hotelera de Cancún, este destino representa a nivel estatal la segunda zona de mayor índice de arribo de tortugas marítimas de cuatro diferentes especies a nuestras playas. (Noticaribe)






Empezar a actuar para poder salvar a esta especie porque también es un ser vivo que merece vivir y disfrutar de la vida sin que sea atentada para satisfacer las necesidades de personas que piensan cruelmente y además no piensa las grandes consecuencias que están haciendo a su habitad. Por eso hay que empezar a preocuparnos y entrar a campañas o apoyar  obras para poder protegerlas asi poder disminuir la cantidad de tortugas que esta en peligro de extinción.
http://www.biodiversidad.gob.mx/biodiversidad/que_es.html



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